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鬼谷八荒五十四项修改器

类型: 修改器 大小:21.2MB 版本:v2023.10.20

更新时间:2024-04-19 11:37:00

该软件为pc软件,请大家前往电脑设备下载。
4.9
PC截图
鬼谷八荒五十四项修改器 鬼谷八荒五十四项修改器 鬼谷八荒五十四项修改器
PC介绍

鬼谷八荒五十四项修改器是一款专为同名游戏鬼谷八荒打造的辅助工具,鬼谷八荒五十四项修改器可以帮助玩家解锁更多的玩法和资源,不仅仅可以增加玩家的战斗力,而且让游戏有更多的可玩性。修改器在不影响游戏体验的前提下,降低游戏难度,解锁各种属性和参数,包括无限生命、技能瞬间冷却、100%暴击率等等,让玩家更好的体验游戏乐趣,喜欢就赶紧下载吧!


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鬼谷八荒五十四项修改器介绍

鬼谷八荒修改器是一款角色扮演类游戏,游戏中,玩家扮演一个凡人,通过修行逐渐成长为强者。今天小编为玩家带来了由风灵月影制作的鬼谷八荒五十四项修改器,喜欢鬼谷八荒修改器的玩家千万不要错过下载哦。


鬼谷八荒五十四项修改器说明

1.解压文件

2.启动游戏

3.启动修改器

鬼谷八荒修改器键位说明


鬼谷八荒五十四项修改器功能

数字键1-无限生命

数字键2-无限灵力

数字键3-无限念力

数字键4-快速移动

数字键5-技能瞬间冷却

数字键6-最高掉宝率

数字键7-100%暴击率

数字键8-一击必杀

数字键9-伤害倍率

大地图/其他修改功能

Ctrl+数字键1-锁定每月时间

Ctrl+数字键2-编辑灵石

Ctrl+数字键3-编辑宗门贡献

Ctrl+数字键4-编辑累计宗门贡献

Ctrl+数字键5-编辑城主令牌

Ctrl+数字键6-最高修为

Ctrl+数字键7-最高好感度

Ctrl+数字键8-学习技能必定成功

Ctrl+数字键9-解锁全部游戏难度

Ctrl+数字键0-设置游戏速度

Alt+数字键1-最高心情

Alt+数字键2-最高健康

Alt+数字键3-无限精力

Alt+数字键4-无限物品(丹药&材料)

Alt+数字键5-编辑背包大小

Alt+数字键6-危险地区不遇敌

编辑玩家角色属性

编辑寿命上限

编辑体力上限

编辑灵力上限

编辑念力上限

编辑幸运

编辑悟性

编辑魅力

编辑正道值

编辑魔道值

编辑声望

编辑道点

编辑攻击

编辑防御

编辑脚力

编辑功法抗性

编辑灵根抗性

编辑会心

编辑护心

编辑移速

编辑暴击倍数

编辑抗暴倍数

编辑功法资质(全部)

编辑灵根资质(全部)

编辑技艺资质(全部)

编辑NPC属性

编辑寿命上限

编辑正道值

编辑魔道值

编辑魅力

编辑声望


鬼谷八荒五十四项修改器背景

明代诗人归有光曾以山海经为题作诗称:昔年曾读《山海经》,所称怪兽多异名。阴阳变幻靡不有,异物非异亦非神。

玩家可以在游戏中通过故事或触发奇遇,体验到与山海经中各种妖、兽互动、战斗的乐趣,正式版本将会加入超过180种传奇妖兽,邀请玩家参与到远古神话的故事中来。

玩家可以在游戏内与场景、NPC进行多种互动选项,通过互动构建自己的修仙界社交关系。通过探索全新的城镇,经历不同的事件,玩家的举动甚至会影响游戏世界的社会生态以及剧情结果。每一次开局你都可选择不同的外貌、性格和天赋,你可以加入正道宗门惩恶扬善,也可以加入魔道宗门自在逍遥——这一切取决于玩家自己的决定。

修仙世界讲求一个“机缘”。游戏中的设置了各类奇遇,引你步步前行。有的奇遇能让你一步冲天,有的却让你万劫不复。每一盘的体验都是全新的、无法复制的。

修为浅薄独闯八荒世界自是凶险至极,修炼自身时每一步都需谨慎——谋定而后动,知止而有得。


鬼谷八荒五十四项修改器亮点

1.开启气运随机品质修改:针对原有六气运有效。需先关闭“先天气运八红一黄”修改项才能开启。

2.开启气运锁定修改:开启后,随机1次气运,再使用气运锁定修改项。[开启后,未随机1次则解除所有锁定后再随机1次使用][每次新建游戏时需重新锁定][气运显示小于6时使用"解除所有锁定",随机1次重置,或返回主菜单重建游戏]

3.开启战斗修改:无限生命在对战汲取生命敌人时建议关闭,可选择使用生命不减修改项。有NPC队友时关闭一击必杀。

4.开启资源修改:开启后,打开背包[B]修改,要修改的资源不为0。

5.开启区域修改:开启后移动至要修改区域上修改。区域灵气修改后修行可快速进入瓶颈。

6.开启角色/NPC属性修改:开启后,打开人物属性界面[I]修改,重进属性界面刷新修改数值。增加寿命上限为80年左右,可不断增加。进入城镇或门派时点击屏幕上方NPC为NPC修改[重新点击NPC刷新]。创建角色时点击属性进入属性界面为创建角色属性修改[从外貌切换至属性界面刷新]。

7.开启好感度修改:开启后,在城镇/门派或其他地方点击屏幕上方NPC修改。

8.最大先天气运个数:九个全选完才可进入游戏。

9.开启突破修改:开启后,再在突破前开启"开//关位置1词条修改"来使用词条1修改。默认词条为妖术入门,词条1前后切换对照逆天改命ID列表.txt文本里的顺序。不在词条ID范围内会重置为妖术入门。

10.先天气运八红一黄:需先关闭“开启气运随机品质修改”才能开启。

11.开启双鱼玉佩点数修改:开启后,在大地图点击左下角双鱼佩图标进入双鱼佩介绍界面修改。建议设为对应难度双鱼佩点数。

12.开启查看物品数量修改:打开自己背包或储物空间,鼠标移至要修改物品上修改,秘籍除外。为防止误修改,建议鼠标左键单击物品出现丢弃[卸载/取出/存入]选项时修改,一些物品修改后存入建木需注意,如果是1个数量不叠加的物品,不要一下存入过多,如雷灵珠。

13.储物空间/背包物品无限:使用时开启[新建游戏必须关闭],不使用时[使用完后]关闭,生效物品数量需大于1,开启后,打开背包或储物空间生效[B]。对坊室与聚宝仙楼也生效[关闭后坊室与聚宝仙楼数量会还原],一些物品修改后存入建木需注意,如果是1个数量不叠加的物品,不要一下存入过多,如雷灵珠。


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鬼谷八荒五十四项修改器攻略

1.奇遇,更多随机性的奇遇,而不是明显写死的定制的。

我们营造了大量的不确定性与随机性。例如玩家在大地图上走的时候,可能会遇到一个九尾妖狐渡劫,你帮了她,后面的某些战斗,它可能突然出现帮了你一把,甚至帮你抵挡了致死一击;例如此地有一个NPC陨落,它的墓有可能被你找到给挖了,而你如果真的挖了,这个NPC的亲人会找你麻烦,甚至出钱让杀手来杀你;在战斗中,会有大量的特殊房间,例如一个剑客留下的残剑诀;一把魔剑,如果靠近就会出现一个残魂,你可以选择帮他或者杀了他,选择不同,结果不同。等等大量。

2.鲜活的修仙江湖。

例如NPC的AI能不能更强点,能不能有自己的不同的人格、个性、动机,而不是写死的丢个任务给我,让我去杀10个怪来领5毛钱。目前我们的设计是世界上随机生成不同的宗门,每个宗门有自己的宗旨与规则。宗旨是这个宗门的人要干什么事;规则是不能干什么事。而任务是由宗门的任务长老根据宗门的需求发布出来的任务。它是有动机的。例如:这个宗门的门规有不许喝酒,执法长老发现有门人喝酒,有可能刷出一个任务让你去处罚这个门人,而这个门人会根据他的内在性格与外在性格权重算出一种处理方式来应对这件事。他有可能会贿赂玩家,也有可能直接开打。也可能会有NPC听说了你身上携带了重宝,而这个法宝正是他所需要的(NPC需要动机,没有动机不会行动),那么他会来找你,根据个性有可能会找你要,也有可能会直接开抢,而这时候你还得考虑要不要得罪他,因为有可能他是一个势力的道子,你把他打残了,会有人来找你麻烦。

3.非常多的武学神通。

目前我们游戏中的武学采用组合算法的方式(已申请发明专利),实现了非常多的弹道与特效变化(老实说,有大量同质化的,这个是个巨大的工作量,慢慢增加。PS:本来是写十万种,但是因为担心上线时有人非要抬杠,毕竟有很多随机组合出来的只是数值与属性变化,还是改为“非常多”吧)。

4.多变的剧情。

这个世界能否随机,而不是每次玩都一样,一点变化都没有。玩家的决定,是否真的会影响到很多人与事走向不同的方向,而不是既定的结局。我们在游戏中设置了大量的奇遇篇,每一段奇遇篇都有大量的分支选择,不同的选择造成的结果是截然不同的。而且并不是每次玩都会遇到,例如青罗篇,就需要玩家有一定的行为,以及属性要求才会触发。

5.能否实现修仙小说的很多细节体验。

例如:拍卖会,我像主角一样捡漏一个牛逼的法宝,后来有NPC知道了,来追杀我。我杀了他,然后他的宗门处处为难我。

例如:突破到筑基境界,有天道筑基、地道筑基、人道筑基的差别,要想走最好的天道筑基,是需要相当不错的突破材料,对于逆天修行的道友来说,怕也是不小的挑战。

例如:现在游戏中玩家如果在困难难度下玩,在元婴境界前,如果死了,就会删档,真的死了;如果元婴境界之后,死了会要时间来重新凝聚肉身。

例如:玩家会和一批NPC同时进入某秘境寻宝,相互之间是竞争关系。

例如:玩家对宗门贡献大,就会提升玩家在宗门内的身份与俸禄;也可以背叛宗门等等。玩家选正道,就会和魔道对立;选魔道,就会和正道对立。也可以从正道叛入魔道去灭了所有正道宗门,或相反。

6.战斗系统。

战斗是一个弹幕玩法,战斗是一个弹幕玩法,战斗是一个弹幕玩法。非要加点什么的话,就是有点创新的弹幕战斗!不要问为什么?非要问,就是我觉得这种战斗更适合我们的想法,也没钱去做各种动作ACT。

游戏内功法分为:身法、武技、绝招、心法。另外玩家需要收集法宝来辅助战斗。

身法可以在战斗中让玩家快速闪避敌人的攻击,强力的身法还会在脚下留下陷阱,亦或让玩家短时间无敌;

武技是玩家的主要战斗手段,好的武技是需要玩家的相对应的资质高,才可以发挥出更大的威力。例如玩家创角时剑法资质高,正好又获得了一本“纯阳万化剑法“,打出的伤害就会比较爆炸。

当然,武技的发挥也是需要强大而有联系的心法组合。玩家可以学习八本心法,神级的心法更是逆天,心法会与主动技能形成组合。例如:青龙无极诀--当你使用剑法时,有机率召唤出青龙一击。

而绝招,是一个CD比较长的强力主动技了。在关键时候使用,可以让玩家打出成吨的伤害。

玩家的主要战斗属性为体力、灵力、念力。玩家也会有三大主要线路去发展,体修、灵修、念修。当然,三大主线下面还会有无数种组合,供玩家去开发。

武学类型分为:刀、剑、枪、掌、拳、指。而灵根属性分为6种:雷灵根、土灵根、风灵根、木灵根、火灵根、水灵根。

我们没做装备系统。不要问为什么?非要问,就是我希望玩家回归到修仙游戏的本源,修的是自身,而不是装备,更不是开洞打宝石、一键强化。

另外玩家在创建角色时,会随机生成各种有趣的先天气运,玩家选择三种。例如:“先天道子”:所有灵根资质+10;“木匠”:木灵根+10,刀法+10;“魔胎”:体力+100,所有武学资质+15,雷灵根-20,魔性+50

当然,在游戏中,玩家也会因为各种行为,或者奇遇中了诅咒,或者被NPC暗算,或者受到传功,而产生各种“后天气运”。

7.技艺系统。

游戏内技艺分为:炼丹、风水、药学、矿学、画符(EA未开放)、炼器(EA未开放)四种。

玩家可以收集各种药材金石,丹方,通过炼丹玩法,来炼出各种品级的丹药。

在大世界中行走,风水资质高的玩家,就可以拿出罗盘来勘测风水,或会发现上古洞府、或会发现仙人之墓,可以探宝啦。

而符,在游戏中的作用也是非常强大的。遁地符可以让你直接传送、神行符日行千里、黄巾力士符增加防御力。。。。

炼器可以让玩家在游戏中炼制各种强力法宝。多一个法宝,就相当于多一个绝招。有些特定的法宝,可以让你对付强大的BOSS技能。

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